S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"Stare of the Zone-Пристальный взгляд Зоны" - Модификации - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Каталог файлов - Информационный сайт о серии игр S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"Stare of the Zone-Пристальный взгляд Зоны"
09.10.2011, 12:04
""Состав сборки". "
"Lotions from Vergas"
1) Динамический худ с дыханием и загрязнением стекол масок. Если надоест, то шлем можно просто снять. 2) Спальный мешок - временная зона сна. В любом месте, в любое время.
3) Замаскированные схроны (саперная лопатка, мешок для схрона). Берем
лопату и копаем схрон. При установке схрон сверху маскируется
какой-нибудь рухлядью (например, старой дверцей авто и т.п.). 4) Объекты локаций не отображаются на карте. Их надо разведывать самому, топая ножками в нужную сторону. 5) Лоцман дает инструкции, в какую сторону топать ножками чтобы выйти на нужный объект локации 6) Иконка стандартного тайника заменена иконкой приблизительного расположения (такая туманная блямба).
7) Динамические сообщения о предстоящим выбросе приходят, но никто не
предупреждает о начале выброса и не показывает в какую сторону бежать
прятаться. Тренируем память и ноги (хотя скоростёнка у ГГ и подрезана,
но до любого укрытия можно успеть дойти). 8) Перед выбросом ГГ просыпается, минут за 30 до ... (если спит не в зоне укрытия от выброса) 9) Выключены на радаре враги и трупы (красные и серые точки). Командиры (звездочки) видны, но это помогает слабо. 10) Заменены бинокль и прицелы (прикрутил хотя и сомневался в нужности).
11) Медицинская резинка. То есть лечимся долго и больно. Во время
лечения, орудуя шприцем, автомат не удержишь, поэтому во время боя,
получив ранение тихонько отползаем в сторону.
Crayzy_Zone from Shoker
Мод убирает всякие ограничения на Alife, теперь в Зоне постоянно что то
происходит. В любом месте зоны теперь можно встретить любого НПС,
начиная от обычных сталкеров любой группировки (даже на Затоне) и кончая
любым монстром. Причём каждый раз всё по разному. Никогда нельзя знать
что будет в следующий точке куда вы придёте. Такая "симуляция" работает
на всех уровнях сразу, в том числе и в Припяти до фриплея. (хотя по моим
наблюдениям и после)
Мод "Мясник" from Singapur22
Мод реализует возможность отрезания частей у монстров. Отрезания
производятся разовым нажатием клавиши юза "F". Торговля частями
производится со всеми сталкерами и торговцами по фиксированным ценам.
AI Additions from Rulix aka Bak
1) Менеджер оружия
Скрипт, управляет выбором оружия НПС. Непись способен определить лучшее
оружие;в зависимости от противника, расстояния до него, количества
патронов в магазине выбирает более подходящее оружие. Например, издалека
будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат
или пистолет, если есть,если кончаются патроны, может достать другую
пушку и т.д. 2)Использование аптечек и бинтов НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение. 3) Перезарядка оружия НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно. 4) Стрельба с подствольных гранатометов Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, будет его использовать 5) Удар в лицо. НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости. 6) Перевязка. Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению. 7) Напяливание аддонов. НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет. 8) Бой с ножом НПС умеют использовать нож.
LootmoneyMOD v1.0_for_CoP from M.a.r.k.e.d 119
Мод дает возможность снимать с трупов НПЦ деньги, причем, пока сумма
"на счету" трупа не превышает определенного предела (это зависит от
ранга убиенного), выдается именно то количество денег, которое было у
нпц до смерти. Чтобы ГГ не стал миллионером, в мод введены следующие
ограничения: 1) Для трупов сталкеров, у которых было на счету
больше 400, 500, 600, 700 рублей в зависимости от ранга (новичок,
опытный, ветеран, мастер) сумма определяется рандомно (считаем, что они
хорошо спрятали остальное :-)); 2) НПЦ при обшаривании трупов также
собирают с них деньги и для них также установлены ограничения на
собираемую сумму, причем более жесткие, чем для ГГ :-); 3) У монолитовцев денег нет;
TrickSR_CoP from Steelrat
1) Зомбирующий выброс 2) В зонах без оружия отстреливают монстров и зомби 3) Боевая реакция 4) Измененный a-life 5) Характеристики оружия приближены к реальным
Ambient mod
Описание мод добавляет случайные звуки(крики, завывания, непонятные
шорохи и т.д.)(которые были в ТЧ) в общий амбиэнт локаций ЗП. По
умолчанию звуки будут появляться только в темное время суток(вечер-ночь)
P-158-alfa from Pavlov, reVision, Lookeron
Alfa - набор и алгоритм решений, образующих общую систему, максимально
агрессивную к игроку.Задача Alfa - не допустить (помешать) игроку
добиться поставленной цели. Alfa живет паралельно с основой схемой и
линией игры,не мешая сюжету.Данный алгоритм является возможностью
разыгрывать с А-лайф различные нестандартные ситуации. Ключевая идея
создания - внесение непредсказуемости в статичный сюжет базовой игры, а
также внесение непредсказуемости, оживления А-лайф, возвращения
атмосферы действительной симуляции жизни Alfa вносит в игру изменения сюжета, отношений в рамках описанной ниже концепции.Фактические изменения, вносимые Alfa: 1) Новая группировка со своим алгоритмом, задачами, логикой, маршрутами 2) Новые отношения фракций в игре 3) Изменения в боевой логике АИ
ПостПроцесс Мод from Rulix aka Bak, P.A.X
В игру введена потребность во сне: Если Гг долго не спит, то у него
начинается потеря внимания, зевота, он не может сфокусироваться на
предметах окружающего мира. в самом крайнем случае он может заснуть на
месте сном младенца(без снов)Резерв нервной системы Гг ограничен 24
часами. Чтобы полностью выспаться, потребуется 10 часов здорового сна.
В игру введена потребность в еде:Если Гг долго не ест, то у него
изменяется взгляд на мир: он смотрит на все взглядом хищника ищущего
добычу. Если Гг совсем оголодает, то у него начинает кружиться голова.
В игру введена Жажда: ГГ теперь нуждается в питье!Жажда растет со
временем, чем больше сил гг тратит, тем быстрее. О том что нужно выпить
водички вас известит соответствующий постэффэкт. Также при жажде может
уменьшаться максимальный уровень выносливости. В игру введена
Отравление: Осторожнее с предметами потребления, теперь ими можно
отравиться. Большинство препаратов, аптечки и еда теперь токсичны, в
большинстве своем не сильно, но при неумеренном потреблении отравление
гарантировано. Бороться с отравлением помогут минералка, антидот и
местный врач.
-Переработаны медикаменты и продукты
питания:Многие медикаменты, содержащие в своем составе сильнодействующие
препараты и наркотики, оказывают снотворное воздействие на Гг и
тормозят моторику Изменены время действия и сила медпрепаратов,
некоторым прописаны новые свойства Введен новый препарат Фенилэфрин(Мезатон в каплях), читайте описание. Выписывается без рецепта Энергетик теперь оказывает действительно тонизирующее воздействие на организм
Водка, помимо опьяняющего, оказывает снотворное воздействие.
Злоупотреблять ей точно не стоит, если не хотите проснуться в брюхе у
псевдогиганта -Критическое ранение и смерть Гг: Введены
анимированная смерть Гг(перед смертью заваливается на бок и материться) и
реакция на критическое попадание с возможностью выронить оружие.
Реакция на критическое ранение разнообразна и содержит разные анимации,
которые выпадают рандомно Новые хит-марки выстрелов и укусов монстров Новые предметы: минералка, пиво и шоколадка на закуску
STALKER-2.SU-MOD fron VanoSanturi
Из мода взят модуль атаки фантомами при выбросе, наносят урон даже в убежище. А также усиленные аномальные зоны.