Геймеров часто считают оторванными от реальности людьми, живущими в
параллельном мире компьютерных игр. Однако, те кто создают мир игр,
отнюдь не так далеки от действительности, как может показаться на первый
взгляд.
Один из них - Сергей Григорович, 33-летний создатель GSC
Game World. Лидирующая в Восточной Европе компания-производитель
компьютерных игр, прославилась на весь мир благодаря серии игр на
чернобыльскую тематику S.T.A.L.K.E.R., в игре Сергей решил воссоздать
пугающую действительность советского постапокалипсиса.
Бизнес-стратегия Сергея Григоровича сама напоминает игру: начинать с
простейшего, много тренироваться, набраться опыта, потом перейти к более
сложным уровням. И главное — не отчаиваться в случае проигрыша, а
просто начинать снова. Эти простые правила помогли Сергею в 18 лет
заработать свой первый миллион, а в 32 войти в число 150 самых богатых
украинцев по версии журнала Forbes, став предпринимателем 2010 года в
Украине по результатам конкурса международной аудиторской компании Ernst
& Young.
Сергей одевается неформально и иногда
передвигается по офису на роликах. Благодаря своему неформальному стилю
одежды Сергей выглядит скорее как молодой игрок (геймер), а не как
успешный бизнесмен, внешний вид для него не важен, ведь для успешности в
украинском бизнесе - Главное иметь способность к адаптации.
«Я
лишал обеда одноклассников, но они были счастливы. Нужно иметь гибкий
ум, уметь обходить многие углы. А в остальном, мне кажется, что все
нормально. Есть возможность зарабатывать деньги». - Сергей Григорович в
интервью украинскому интернет журналу.
Сергей Григорович начал
зарабатывать еще в 90-х. Тогда, будучи 12-летним школьником, он сдавал в
аренду своим одноклассникам карманные игры, получая за это по 50
копеек. Заметив, что спрос на «услугу» растет, Сергей удвоил стоимость,
приравняв ее к тогдашним ценам в школьном кафетерии.
Однако,
когда один из арендаторов вернул игру сломанной, бизнес рухнул. Тогда
Сергей начал продавать дискеты на киевском радиорынке, что дало ему
возможность зарабатывать больше чем его отец-инженер получал в те дни на
заводе.
Этот успех разубедил молодого бизнесмена в
необходимости получения высшего образования. Сергей два раза поступал в
вузы и бросал их в первый же год учебы. Вместо этого в 16 лет он создал
компанию по производству компьютерных игр, назвав ее по своим инициалам
GSC - Grygorovych Sergiy Costiantynovych.
Сергей Григорович -
«открывая собственное дело, я имел стартовый капитал лишь в 8 тысяч
долларов и машину "Peugeot 605". Для любого бизнеса достаточно иметь
ноль для старта. Человек должен стартовать с того, в чем он развит. Бери
эти деньги и множь, и так будет множиться твое развитие.»
Сперва его компания занималась оцифровыванием бумажный энциклопедий, что
в 90-х было очень популярным ввиду слабого развития Интернета. На одной
такой энциклопедии можно было заработать от 500 до 3 тысяч долларов.
Компания Сергея "штамповала" их по 20-30 штук в месяц и распространяла
через пиратскую сеть — другой, в то время и не было. (по словам Сергея)
Далее GSC Game World обратились к созданию игр, заимствуя и улучшая
идеи других производителей. Это было непросто и неоднозначно с точки
зрения закона. Поэтому Сергей так и не смог продать свой WarCraft2000,
который по его словам был значительно лучше, чем его оригинальный
предшественник, созданный компанией Blizzard Entertainment.
Тогда украинский бизнесмен решил развивать собственные идеи и создал
«Казаки: Европейские войны» как продолжение «Эпохи империй», популярной
риал-тайм стратегии от компании Microsoft. Выпустив «Казаков» в 2001
году, он был впечатлён объемами их продаж, в сотни раз превзошедших все
его ожидания. «Это было в нужное время в нужном месте», - говорит Сергей
о успехе своей игры. Компания "Microsoft" вкладывала огромные деньги в
рекламу игры "Age of Empires", а мы делали «Казаков» параллельно с ними,
и делали это лучше.
Еще больший успех ожидал компанию после
создания проекта S.T.A.L.K.E.R. (игры-стрелялки), в которой соединились
сюжет «Пикника на обочине» братьев Стругатских с антуражем Чернобыльской
зоны отчуждения.
Сергей рассказывает, что идея состояла в том,
чтобы воссоздать в игре пугающую действительность советского
постапокалипсиса. Идея сработала, что подтверждают уже почти пять
миллионов копий игры , проданные по всему миру. Успех игры
S.T.A.L.K.E.R. связан с альтернативной реальностью, в которую эта игра
вовлекает участников, уверен Сергей и в будущем планирует умножить свой
успех, для чего создает параллельно серию книг на эту же тему, а также
снимает художественный фильм.
Сейчас GSC Game World занимается
не только разработкой, но и издательством своих игр, продавая одну
половину из них в страны СНГ, а другую - на Запад. Не обходится,
конечно, и без проблем. Пираты из дистрибьютеров превратились в одно из
главных препятствий для бизнеса Сергея, мешая ему зарабатывать из-за
распространенности нелегальных копий его игр. Еще одной трудностью
бизнесмен называет часто "низкий моральный уровень" партнеров или
сотрудников.
«Я пришел к выводу, что в моем бизнесе, в IT,
выгоднее заниматься чем-то одним, нежели распыляться и диверсифицировать
риски на разные проекты, тогда можно создать самое лучшее», -
рассказывает он о своем новаторском подходе.
«Я вроде не самый
глупый человек, но меня стабильно "нагревают". И где-то раз в два года
жестко», - говорит Сергей. В одном из таких случаев бывшая сотрудница
украла из компании чемодан с 430 тысяч долларов, и скрылась за границей.
Невзирая на разочарования, Сергей рассказывает, что сконцентрировал
сейчас все свои усилия на выпуске "S.T.A.L.K.E.R. 2", презентация
которого запланирована на 2012 год.
Источник: http:ya-stalker.ru (При поддержке Киев Пост.)