Создатель S.T.A.L.K.E.R. - История с нуля - 3 Декабря 2011 - Информационный сайт о серии игр S.T.A.L.K.E.R.

E-mail:
Пароль:
Меню сайта






Сеть
Статистика


Всего в зоне: 1
Гостей: 1
Сталкеров: 0


Нас сегодня посетили:
Demonaz, fffooo,
Главная » 2011 » Декабрь » 3 » Создатель S.T.A.L.K.E.R. - История с нуля
20:14
Создатель S.T.A.L.K.E.R. - История с нуля




Геймеров часто считают оторванными от реальности людьми, живущими в параллельном мире компьютерных игр. Однако, те кто создают мир игр, отнюдь не так далеки от действительности, как может показаться на первый взгляд.
Один из них - Сергей Григорович, 33-летний создатель GSC Game World. Лидирующая в Восточной Европе компания-производитель компьютерных игр, прославилась на весь мир благодаря серии игр на чернобыльскую тематику S.T.A.L.K.E.R., в игре Сергей решил воссоздать пугающую действительность советского постапокалипсиса.

Бизнес-стратегия Сергея Григоровича сама напоминает игру: начинать с простейшего, много тренироваться, набраться опыта, потом перейти к более сложным уровням. И главное — не отчаиваться в случае проигрыша, а просто начинать снова. Эти простые правила помогли Сергею в 18 лет заработать свой первый миллион, а в 32 войти в число 150 самых богатых украинцев по версии журнала Forbes, став предпринимателем 2010 года в Украине по результатам конкурса международной аудиторской компании Ernst & Young.

Сергей одевается неформально и иногда передвигается по офису на роликах. Благодаря своему неформальному стилю одежды Сергей выглядит скорее как молодой игрок (геймер), а не как успешный бизнесмен, внешний вид для него не важен, ведь для успешности в украинском бизнесе - Главное иметь способность к адаптации.

«Я лишал обеда одноклассников, но они были счастливы. Нужно иметь гибкий ум, уметь обходить многие углы. А в остальном, мне кажется, что все нормально. Есть возможность зарабатывать деньги». - Сергей Григорович в интервью украинскому интернет журналу.

Сергей Григорович начал зарабатывать еще в 90-х. Тогда, будучи 12-летним школьником, он сдавал в аренду своим одноклассникам карманные игры, получая за это по 50 копеек. Заметив, что спрос на «услугу» растет, Сергей удвоил стоимость, приравняв ее к тогдашним ценам в школьном кафетерии.

Однако, когда один из арендаторов вернул игру сломанной, бизнес рухнул. Тогда Сергей начал продавать дискеты на киевском радиорынке, что дало ему возможность зарабатывать больше чем его отец-инженер получал в те дни на заводе.

Этот успех разубедил молодого бизнесмена в необходимости получения высшего образования. Сергей два раза поступал в вузы и бросал их в первый же год учебы. Вместо этого в 16 лет он создал компанию по производству компьютерных игр, назвав ее по своим инициалам GSC - Grygorovych Sergiy Costiantynovych.

Сергей Григорович - «открывая собственное дело, я имел стартовый капитал лишь в 8 тысяч долларов и машину "Peugeot 605". Для любого бизнеса достаточно иметь ноль для старта. Человек должен стартовать с того, в чем он развит. Бери эти деньги и множь, и так будет множиться твое развитие.»

Сперва его компания занималась оцифровыванием бумажный энциклопедий, что в 90-х было очень популярным ввиду слабого развития Интернета. На одной такой энциклопедии можно было заработать от 500 до 3 тысяч долларов. Компания Сергея "штамповала" их по 20-30 штук в месяц и распространяла через пиратскую сеть — другой, в то время и не было. (по словам Сергея)

Далее GSC Game World обратились к созданию игр, заимствуя и улучшая идеи других производителей. Это было непросто и неоднозначно с точки зрения закона. Поэтому Сергей так и не смог продать свой WarCraft2000, который по его словам был значительно лучше, чем его оригинальный предшественник, созданный компанией Blizzard Entertainment.

Тогда украинский бизнесмен решил развивать собственные идеи и создал «Казаки: Европейские войны» как продолжение «Эпохи империй», популярной риал-тайм стратегии от компании Microsoft. Выпустив «Казаков» в 2001 году, он был впечатлён объемами их продаж, в сотни раз превзошедших все его ожидания. «Это было в нужное время в нужном месте», - говорит Сергей о успехе своей игры. Компания "Microsoft" вкладывала огромные деньги в рекламу игры "Age of Empires", а мы делали «Казаков» параллельно с ними, и делали это лучше.

Еще больший успех ожидал компанию после создания проекта S.T.A.L.K.E.R. (игры-стрелялки), в которой соединились сюжет «Пикника на обочине» братьев Стругатских с антуражем Чернобыльской зоны отчуждения.

Сергей рассказывает, что идея состояла в том, чтобы воссоздать в игре пугающую действительность советского постапокалипсиса. Идея сработала, что подтверждают уже почти пять миллионов копий игры , проданные по всему миру. Успех игры S.T.A.L.K.E.R. связан с альтернативной реальностью, в которую эта игра вовлекает участников, уверен Сергей и в будущем планирует умножить свой успех, для чего создает параллельно серию книг на эту же тему, а также снимает художественный фильм.

Сейчас GSC Game World занимается не только разработкой, но и издательством своих игр, продавая одну половину из них в страны СНГ, а другую - на Запад. Не обходится, конечно, и без проблем. Пираты из дистрибьютеров превратились в одно из главных препятствий для бизнеса Сергея, мешая ему зарабатывать из-за распространенности нелегальных копий его игр. Еще одной трудностью бизнесмен называет часто "низкий моральный уровень" партнеров или сотрудников.

«Я пришел к выводу, что в моем бизнесе, в IT, выгоднее заниматься чем-то одним, нежели распыляться и диверсифицировать риски на разные проекты, тогда можно создать самое лучшее», - рассказывает он о своем новаторском подходе.

«Я вроде не самый глупый человек, но меня стабильно "нагревают". И где-то раз в два года жестко», - говорит Сергей. В одном из таких случаев бывшая сотрудница украла из компании чемодан с 430 тысяч долларов, и скрылась за границей. Невзирая на разочарования, Сергей рассказывает, что сконцентрировал сейчас все свои усилия на выпуске "S.T.A.L.K.E.R. 2", презентация которого запланирована на 2012 год.

Источник: http:ya-stalker.ru (При поддержке Киев Пост.)
Просмотров: 192 | Добавил: гаваец | Рейтинг: 5.0/3
Всего комментариев: 4
0  
3 Лысой   (14.12.2011 05:18)
все мы смертны и всех порой "нагреваю" sad

+1  
2 [segmeNt]   (13.12.2011 00:09)
...и закончил нелепым закрытием GSC

+2  
1 гаваец   (05.12.2011 14:40)
Начинал с аренды игр для приставок,а сделал сталкер и состояние)

0  
4 STALKERprofessional   (27.12.2011 14:35)
Ну это было его любимым делом еще в детстве, поэтому он так возвысился, и ходит не как бизнесмен! biggrin

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Материалы


Последние новости

[15.02.2012]
Правда жизни. Не такие, как все — Сергей Григорович (2)
[12.02.2012]
Официальные концепт-арты S.T.A.L.K.E.R. 2 (2)
[11.02.2012]
S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается! (1)
[14.01.2012]
С днем рождения HUNTER!!! (6)
[14.01.2012]
GSC Game World продолжает работу над S.T.A.L.K.E.R 2 (6)

Последние файлы

[05.01.2012]
Редактор объектов игры S.T.A.L.K.E.R. (ТЧ, ЧН, ЗП) (0)
[05.01.2012]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Cold (0)
[09.10.2011]
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"Stare of the Zone-Пристальный взгляд Зоны" (0)
[04.08.2011]
Алексей Гравицкий, Сергей Палий - Аномальные каникулы (0)
[30.07.2011]
Shoker Mod v1.2 (1)

Обновленные темы на форуме

Темы (5)Какая скорость вашего интернета? (46)Фото вашего рабочего стола (7)Ваши идеи по развитию сайта (126)Композиции, песни. (139)
Фотозона

Патчи
Обновление ТЧ до версии 1.0006 Обновление ЧН до версии 1.5.10 Обновление ЗП до версии 1.6.02
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Powered by USSR, URAN, HUNTER, SaKRaT // Design by OPEX // Сайт оптимизирован под браузер Opera
© 2009-2012 Пользовательское соглашение
Хостинг от uCoz
Рейтинг@Mail.ru Seo анализ сайта