1. Открываем outfit.ltx (gamedata/config/misc) Копируем секцию например СКАТ-10М в конец файла и редактируем:
[ваше_название_костюма]:outfit_base GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "outfit\ваше_название_костюма" ;$prefetch = 32 class = E_STLK cform = skeleton visual = equipments\ваше_название_костюма actor_visual = actors\soldier\ваша_модель.ogf
ef_equipment_type = 4
inv_name = ваше_название_костюма_в_конфиге inv_name_short = ваше_название_костюма_в_конфиге description = ваше_название_костюма_описание_в_конфиге inv_weight = 16.0 - ВЕС КОСТЮМА slot = 6 inv_grid_width = 2 - КООРДИНАТЫ ИКОНКИ inv_grid_height = 3 inv_grid_x = 18 inv_grid_y = 17 full_icon_name = npc_icon_militaryspec_outfit
cost = 48000 - СТОИМОСТЬ КОСТЮМА full_scale_icon = 10,6 - иконка сталкера в костюме в полный рост
immunities_sect = ваше_название_костюма_immunities;;;;ЭТО УВЕЛИЧЕНИЕ ЗАЩИТЫ КОСТЮМА;;;;
; MEDIUM RESISTANCE burn_protection = 0.5 strike_protection = 0.5 shock_protection = 0.5 wound_protection = 0.5 radiation_protection = 0.5 telepatic_protection = 0.5 chemical_burn_protection = 0.5 explosion_protection = 0.5 fire_wound_protection = 0.5
bones_koeff_protection = armor_helmet_damage
[ваше_название_костюма_immunities] burn_immunity = 0.004- коэффициенты иммунитета самого
костюма strike_immunity = 0.003 shock_immunity = 0.003 wound_immunity = 0.005 radiation_immunity = 0.00 telepatic_immunity = 0.00 chemical_burn_immunity = 0.003 explosion_immunity = 0.004 fire_wound_immunity = 0.006
2.Открываем файл string_table_outfits.xml из папки (gamedata/config/text/rus) и в конец файла
пишем:
<string id="ваше_название_костюма_в_конфиге"> <text>То, что отображается в игре (название)</text> </string> <string id="ваше_название_костюма_описание_в_конфиге"> <text>То, что отображается в игре (описание)</text> </string>
3. Находим в папке gamedata/meshes/actors/soldier файл stalker_military_black.ogf делаем его копию и переназываем её как хочется. Например в stalker_military_white.ogf
Открываем её блокнотом и находим это: act\act_stalker_military_1. Меняем на любой текст, но главное чтобы символов было столько же, иначе модель не будет работать. Меняем например на это: _ct_stalker_military
4.Делаем тоже самое с stalker_comander_suit.ogf (gamedata/meshes/equipments). Получаем stalker_comander_suit_white.ogf
5.Создаём текстуру с названием _ct_stalker_military.dds (можно взять готовую из любого
текстурного мода и переназвать как надо.
6.Прописываем в продажу торговцу и радуемся. Автор - Zeka1996Korneev
|