Новые артефакты - FAQ по модингу - Каталог статей - Информационный сайт о серии игр S.T.A.L.K.E.R.

E-mail:
Пароль:
Меню сайта






Сеть
Статистика


Всего в зоне: 1
Гостей: 1
Сталкеров: 0


Нас сегодня посетили:
Главная » Статьи » FAQ по модингу

Новые артефакты
Создание артефакта!

Сегодня мы на примере научимся созданию новых артефактов. Создадим, например, артефакт под названием "Ромашка".


Статья написана по материалам Hunter Mod.
Создание конфига:

Заходим в папку gamedata\config\misc и открываем файл artefacts.ltx.
И находим, например, артефакт "Медуза":
[af_medusa]:af_base
GroupControlSection    = spawn_group
$spawn                = "artifacts\moscito medusa"

$prefetch             = 64
cform                = skeleton
class                = ARTEFACT

visual                = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf 
description            = enc_zone_artifact_af-medusa
inv_name            = af-medusa
inv_name_short        =
inv_weight            = 0.5

inv_grid_x            = 9
inv_grid_y            = 4

cost                = 1000

jump_height            = .5

particles            = anomaly2\artefact\artefact_gravi

lights_enabled = false


;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed        = 0.0           
radiation_restore_speed        = 0.0005
satiety_restore_speed        = 0.0
power_restore_speed            = 0.0
bleeding_restore_speed        = 0.0
hit_absorbation_sect        = af_medusa_absorbation

artefact_activation_seq        = af_activation_bold

[af_medusa_absorbation]
burn_immunity = 1.0                ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0       
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity  = 0.98


В этой секции задаются параметры артефакта, начиная от внешнего вида и заканчивая коэффициентами различных эффектов вроде вывода радиации. Сделаем копию секции, принадлежающей "Медузе", и заменим её название с af_medusa на af_romashka.


Должно выйти примерно вот так:
[af_romashka]:af_base
GroupControlSection    = spawn_group
$spawn                = "artifacts\moscito romashka"

$prefetch             = 64
cform                = skeleton
class                = ARTEFACT

visual                = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf 
description            = enc_zone_artifact_af-romashka
inv_name            = af-romashka
inv_name_short        =
inv_weight            = 0.5

inv_grid_x            = 9
inv_grid_y            = 4

cost                = 1000

jump_height            = .5

particles            = anomaly2\artefact\artefact_gravi

lights_enabled = false


;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed        = 0.0           
radiation_restore_speed        = 0.0005
satiety_restore_speed        = 0.0
power_restore_speed            = 0.0
bleeding_restore_speed        = 0.0
hit_absorbation_sect        = af_romashka_absorbation

artefact_activation_seq        = af_activation_bold

[af_romashka_absorbation]
burn_immunity = 1.0                ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0       
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity  = 0.98



Назначение некоторых параметров, влияющих на одевшего артефакт:
health_restore_speed - прирост к скорости восстановления здоровья
radiation_restore_speed - прирост скорость вывода радиации
satiety_restore_speed - прирост к голоду
power_restore_speed - прирост к выносливости
bleeding_restore_speed - прирост к скорости остановки кровотечений
Создание описания и имени артефакта:

Заходим в gamedata\config\text\rus и открываем файл string_table_enc_zone.xml. Добавим туда строку с названием артефакта.
 <string id="af-romashka">
        <text>"Ромашка"</text>
    </string>


Теперь у артефакта есть имя, но одного его недостаточно. Нужно сделать описание. Поэтому добавим и его.
    <string id="enc_zone_artifact_af-romaska">
        <text>Очень странный артефакт. Впервые появился в Зоне где-то в 2011 году, но толку от него - ноль. Ученые не обнаружили никакого влияния артефакта на организм носителя.</text>
    </string>


Все, поздравляю, вы только что создали свой первый артефакт! :)
Категория: FAQ по модингу | Добавил: Demonaz (17.02.2011)
Просмотров: 161 | Рейтинг: 4.0/2
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Материалы


Патчи
Обновление ТЧ до версии 1.0006 Обновление ЧН до версии 1.5.10 Обновление ЗП до версии 1.6.02
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Powered by USSR, URAN, HUNTER, SaKRaT // Design by OPEX // Сайт оптимизирован под браузер Opera
© 2009-2012 Пользовательское соглашение
Хостинг от uCoz
Рейтинг@Mail.ru Seo анализ сайта