Редактирование NPC - FAQ по модингу - Каталог статей - Информационный сайт о серии игр S.T.A.L.K.E.R.

E-mail:
Пароль:
Меню сайта






Сеть
Статистика


Всего в зоне: 1
Гостей: 1
Сталкеров: 0


Нас сегодня посетили:
Главная » Статьи » FAQ по модингу

Редактирование NPC
Редактирование NPC
Вступление

В этой статье мы научимся редактировать NPC: изменять содержимое их инвентаря, реплики, поведение, имя, и другие параметры.
Параметры:

За параметры NPC отвечают файлы:
\config\gameplay\character_desc_[название локации].xml

Каждый из них разбит на секции - по одной на NPC. Используются следующие параметры:
<name>...</name> - Имя (ссылка на строку в текстовом массиве).
<icon>ui_npc_...</icon> - Иконка для диалогов/торговли.
<bio>..._bio</bio> - Биография (в игре не используется).
<class>...</class> - Класс (лучше не трогать).Imp 12:46, 12 августа 2007 (EEST)Нужно для того что-бы автоматические респавнеры могли спавнить немного разных персонажей. То есть например в игре есть описание восьми (кажеться может и больше) разных новичков и что бы при автоматическом респавне не получалась куча братьев-близнецов, респавнер настраивается на класс персонажей и спавнит случайным образом разных персонажей одного класса.
<community>...</community> - Группировка.
<rank>...</rank> - Ранг.
<reputation>...</reputation> - Репутация.
<money min="..." max="..." infinitive="..."/> - Количество денег (infinitive="1" - бесконечные деньги).
<snd_config>...</snd_config> - Набор звуков.
<crouch_type>-1</crouch_type> - Тип приседания. Лучше не трогать.
<visual>actors\...</visual> - Внешность. Влияет как на внешний вид костюма, так и на его свойства. Укажите здесь экзоскелет - и персонаж действительно в нем окажется: как по внешности, так и по свойствам.
<supplies>...</supplies> - Предметы, находящиеся у него в инвентаре. Некоторые из них в игре не отображаются, поэтому не удивляйтесь присутствию здесь предметов вроде рации или фонарика.

В игре отображаються все предметы, просто при торговле есть ограничения на допустимые к торговле предметы, а при смерти персонажа, "запрещенные" предметы удаляються скриптом. Imp 12:46, 12 августа 2007 (EEST)
<start_dialog>...<start_dialog> - Приветственный диалог. Их может быть несколько, с различными условиями появления.
<actor_dialog>...</actor_dialog> - Диалоги с игроком.
Практика

Изменим, например, параметры NPC по имени Волк.

Откроем файл:
\config\gameplay\character_desc_escape.xml

И найдем в нем раздел, ему соответствующий:
<!---------------------esc_wolf--------------------->

    <specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">
        <name>esc_wolf_name</name>
        <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>
        <bio>esc_wolf_bio</bio>

        <class>esc_wolf</class>
        <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
       
        <rank>434</rank>
        <reputation>5</reputation>
        <money min="600" max="2000" infinitive="0"/>
       
        <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
        <crouch_type>-1</crouch_type>
 
        <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>
        <supplies>
            [spawn] \n
            wpn_pm \n
            ammo_9x18_fmj = 1 \n
            wpn_ak74u \n
            ammo_5.45x39_fmj \n
            device_torch \n
            hand_radio \n
        </supplies>
       
#include "gameplay\character_criticals_4.xml" //

        <start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog>
        <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog>
        <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog>
        <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> 
        <actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog>
        <actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog>
    </specific_character>


Изменим некоторые параметры. Выдадим ему FN2000 и Desert Eagle, примем в "Долг" и сделаем неограниченное количество денег:
<!---------------------esc_wolf--------------------->

    <specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">
        <name>esc_wolf_name</name>
        <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>
        <bio>esc_wolf_bio</bio>

        <class>esc_wolf</class>
        <community>dolg</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
       
        <rank>434</rank>
        <reputation>5</reputation>
        <money min="600" max="2000" infinitive="1"/>
       
        <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
        <crouch_type>-1</crouch_type>
 
        <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>
        <supplies>
            [spawn] \n
            wpn_deagle \n
            ammo_11.43x23_fmj = 1 \n
            wpn_fn2000 \n
            ammo_5.56x45_ap \n
            ammo_5.45x39_fmj \n
            device_torch \n
            hand_radio \n
        </supplies>
       
#include "gameplay\character_criticals_4.xml" //

        <start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog>
        <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog>
        <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog>
        <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> 
        <actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog>
        <actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog>
    </specific_character>
Категория: FAQ по модингу | Добавил: Demonaz (17.02.2011)
Просмотров: 198 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
0  
1 гаваец   (17.02.2011 19:21)
У меня проблема:Зачисляю в долг,он идёт в бар,а на месте не стоит!!!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Материалы


Патчи
Обновление ТЧ до версии 1.0006 Обновление ЧН до версии 1.5.10 Обновление ЗП до версии 1.6.02
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Powered by USSR, URAN, HUNTER, SaKRaT // Design by OPEX // Сайт оптимизирован под браузер Opera
© 2009-2012 Пользовательское соглашение
Хостинг от uCoz
Рейтинг@Mail.ru Seo анализ сайта