| Разработка игры началась в 2001 году; правда, тогда она называлась
«Oblivion Lost» (русск. Потерянное забвение) и отношения к Чернобылю не
имела. Сюжет был завязан на постройках ацтеков и иных мирах. В
подтверждение словам разработчиков в Интернете стала доступна одна из
сборок «Oblivion Lost» — 1096. Через год, в 2002, после поездки компании
GSC Game World в Чернобыль, концепция игры полностью изменилась. Теперь
она называлась «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost» и стала напрямую
относиться к ЧАЭС. Вскоре название изменили на «S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of
Chernobyl». Через некоторое время снова повторилась история с
появившейся в Интернете сборкой, уже под номером 1154. В сборке
присутствует две территории, это:
Ранний вариант локации «Кордон», главной примечательностью
которого являлся завод, позже вырезанный из финальной версии игры. В
игре на его месте стоит АТП.
НИИ «МедПрибор», который впоследствии был переименован в НИИ «АгроПром».
Также в данной сборке есть возможность использовать транспорт —
«Ниву». Параллельно GSC начала пиар-акцию разрабатываемой игры.
Благодаря этому стало известно, что в игре должны были быть такие
локации (англ. location), как: Мёртвый Город и Болота. Такие монстры
как: Бюрер, Химера, Излом, Крысы, Зомби. И такой транспорт как: Нива,
Камаз, ЗАЗ, БТР, Т-64, Москвич, УАЗ, вертолет Ми-24.
В марте 2003 года появился издатель игры — компания THQ. После
появления издателя назвали первую дату релиза — 2004 год. Но игра не
вышла, а релиз был перенесен на 2005 год. Затем выпуск игры был снова
отложен. В 2005 году в Интернете появилась новая сборка игры, на этот
раз — мультиплеерная.
Дату релиза мировое сообщество узнало в 2006 году, игра вышла в марте 2007. |